
2025年5月14日,北京——全球营销衡量与体验管理平台AppsFlyer近日发布《2025移动App广告素材现状报告》,对移动广告素材趋势与情绪驱动因素进行了深度剖析。
本次报告基于来自1300款游戏与非游戏App的110万条广告素材,揭示了一个关键结论:虽然“爆款素材”依然重要,但品牌与广告主正逐步转向更加多元的投放策略。在游戏领域,排名前2%的素材仍吸引了53%的广告预算;而在非游戏App中,这一比例降至43%。这10个百分点的差距,反映出市场正在从依赖单一爆款,走向更广泛的测试、更有效的疲劳管理以及更精细的受众划分。
与此同时,素材产出节奏明显加快,这一趋势在非游戏领域尤为突出。高预算非游戏应用素材产出年同比增长18%,每季度平均推出2365条素材,增速是游戏类应用的1.8倍。尽管如此,从绝对产量来看,头部游戏应用依然领跑,每季度平均发布素材高达2743条。相比之下,中腰部游戏广告主的素材产出较去年同期有所下降,或将在竞争加剧的环境下面临更大压力。
AppsFlyer游戏产品总监Adam Smart表示:“我们看到素材策略正在发生明显变化,广告主不再只是一味地加大对高效素材的投入,而是加快多样化布局。在游戏领域,每季度投放超700万美元的高投入广告主产出的素材数量几乎是400万至700万美元区间App的三倍。而在非游戏领域,增长更为均衡,素材规模化正成为所有广告主的共同选择。”
报告也显示,衡量素材效果不能只看初期激活或安装数据。若新用户无法持续留存,则说明该素材并未真正打动目标受众。例如在游戏广告中,虽然音乐艺人所占的广告支出不足明星类素材的10%,但第7天留存率却高出电影明星50%。这说明炒股配资平台,真正有效的素材不仅要吸引用户关注,更要带来持续影响。
报告主要结论包括:
电视与音乐明星表现优于电影明星,但预算占比较低。在游戏广告中,电视名人出镜的广告IPM(每千次曝光安装量)是电影明星的两倍,但电影明星依旧占据了超过80%的名人类广告预算。另外数据显示,网红达人出镜的素材最高可带来28%的第7天留存率,而电影明星仅为19%。
情绪共鸣类素材效果更佳,但尚未被充分利用。在超休闲游戏中,“逆袭翻盘”类素材在社交和搜索平台的转化效率(IPM)比“大获成功”高出78%,但预算占比却低了40%。此外,休闲类游戏中的“挑战型”动机、中度游戏中的“竞争型”故事线都在低投入下展现出了较好的留存表现。
在 UGC内容中,讲解与测评类素材整体优于用户推荐。在金融、社交和生成式AI等应用中,讲解与测评类UGC素材不仅转化效果更好,带来的用户留存也更高,但用户推荐类素材仍在预算支出中占据较大份额。
在金融与社交类应用中,讲解和测评类素材的关键指标明显优于用户推荐类内容。在社交平台上,讲解类的UGC素材转化率高出45%,第7天留存率提升17%,但其预算占比却远低于推荐类素材。在金融类应用中,讲解类素材的留存率也高出了37%,进一步证实信息清晰、深入人心的素材在建立用户信任与推动长期增长方面的巨大潜力。
在吸引点设计方面,金融用户青睐“即时满足”类素材,交友软件用户更看中“寻求认真关系”。金融广告中承诺快速收益的内容在DSP渠道中的留存率较其他类型高出17%;而在交友软件中,以“寻求认真关系”为动机的素材虽投放预算和覆盖面更低,但其留存率比“轻约会”类素材高15%。
生成式AI App中,“前后对比”类素材吸睛但难以留住用户。此类素材初期表现亮眼,IPM达到3.68,广告支出占比达40%,但第7天留存率为所有类型中最低。相比之下,UGC推荐类素材的留存率高出36%,再次说明衡量素材价值应遵循长期主义。
社交类应用中以“故事线”为吸引点的素材效果最好,吸引预算支出却最少。在社交与搜索平台上,包含完整情节与情感转折的叙事型素材仅吸引了6%的预算支出,但该类型的第7天留存率却高达8.4%,在所有类型中表现最佳。此外,融入流行趋势的“社交认同”类吸引点在IPM与留存方面均表现出色。
报告采用的方法论:
《2025移动App广告素材现状报告》基于来自全球1300款App的匿名数据汇总,每款App至少使用200条视频素材,覆盖总计110万条素材版本炒股配资平台,累计广告投放金额达24亿美元。数据样本来源于2024年第一季度至2025年第一季度,涵盖游戏与非游戏两大类别。从全球视角来看,尽管不同品类之间素材趋势差异明显,但在地域层面表现出高度一致性。
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